Gu铆a N° 6 de trabajo en clase
Grado 4°
Tema: la noticia
Prop贸sito: Identifica el prop贸sito informativo, re-creativo o de opini贸n de los textos que lee.
Actividad: Desaf铆os 8 a 12 Libro “Entre textos”.
Grado 5°
Tema: los conectores Prop贸sito: produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas y que siguen un procedimiento estrat茅gico para su elaboraci贸n. Actividad: Desaf铆o 8 a 9. Libro “Entre textos”. Identificaci贸n de conectores: Leer un p谩rrafo y subrayar los conectores que encuentren en el texto. Escribir un p谩rrafo utilizando varios conectores.
Grados 4° y 5°
Tema: Las TIC
Prop贸sito: Identificar qu茅 son las Tic y c贸mo debemos usarlas con responsabilidad.
Actividad:
Gu铆as No 6
Proyecto de aula
Para grado 4°
Exploraci贸n lenguaje de programaci贸n code.org
Para grados 5° Explorar la plataforma Scratch (5°)
Exploraci贸n plataforma Scratch
Tema: ¿Para qu茅 sirve conocer y aprender la historia de personajes que han sido testimonio de una causa noble?
Prop贸sito: Comprender el valor del testimonio de personas que han prestado un servicio a la humanidad
Actividad:
Exposiciones individuales del 27 de febrero al 10 de abril.
Para profundizar
¡Hola! Me alegra saber que varios de ustedes est谩n interesados en Scratch.
Por eso, quiero compartir el siguiente enlace donde podr谩n acceder a todos los tutoriales del curso.
馃挜馃憠https://www.youtube.com/playlist?list=PLNMapTxyS1v9Q9ckVzACX40IHRlGtuzSV
Recordemos:
Scratch es un lenguaje de programaci贸n visual , con 茅ste puedes crear tus propias animaciones, juegos, historias interactivas y otros proyectos digitales utilizando bloques de c贸digo de colores que se arrastran y se sueltan en una interfaz gr谩fica de usuario.
Mientras juegas aprendes los conceptos b谩sicos de la programaci贸n, como la secuenciaci贸n, la repetici贸n y la toma de decisiones, de una manera divertida e interactiva. Adem谩s, Scratch fomenta la creatividad y el pensamiento cr铆tico en los ni帽os, y les permite compartir sus proyectos con otros usuarios de la comunidad Scratch en l铆nea.
Scratch es una herramienta excelente para ayudar a los ni帽os a desarrollar habilidades importantes para el futuro, como la resoluci贸n de problemas, la colaboraci贸n y la alfabetizaci贸n digital.
Grado 4°
Tema: la noticia
Prop贸sito: Identifica el prop贸sito informativo, re-creativo o de opini贸n de los textos que lee.
Actividad: Desafio 7 a 9 Libro “Entre textos”.
Grado 5°
Tema: los conectores Prop贸sito: produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas y que siguen un procedimiento estrat茅gico para su elaboraci贸n. Actividad: Desaf铆o 7. Libro “Entre textos”. Identificaci贸n de conectores: Leer un p谩rrafo y subrayar los conectores que encuentren en el texto. Escribir un p谩rrafo utilizando varios conectores.
Grados 4° y 5°
Tema: Las TIC
Prop贸sito: Identificar qu茅 son las Tic y c贸mo debemos usarlas con responsabilidad.
Actividad:
Gu铆as No 4 - 5
Proyecto de aula
Para grado 4°
Exploraci贸n lenguaje de programaci贸n code.org
Para grados 5° Explorar la plataforma Scratch (5°)
Exploraci贸n plataforma Scratch
Tema: ¿Para qu茅 sirve conocer y aprender la historia de personajes que han sido testimonio de una causa noble?
Prop贸sito: Comprender el valor del testimonio de personas que han prestado un servicio a la humanidad
Actividad:
Exposiciones individuales del 27 de febrero al 3 de abril.
Para profundizar
Grado 4°
Tema: continuamos tema la descripci贸n e iniciamos acentuaci贸n de las palabras
Prop贸sito:
Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas y que siguen un procedimiento estrat茅gico para su elaboraci贸n.
Actividad:
Desaf铆os 5 y 6 . Libro “Entre textos”.
Grado 5°
Tema: Textos literarios y no literarios
Prop贸sito: Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas y que siguen un procedimiento estrat茅gico para su elaboraci贸n.
Actividad:
Desaf铆o 6. Libro “Entre textos”.
Grados 4° y 5°
Tema: Artefactos
Prop贸sito: identificar algunos artefactos tecnol贸gicos y las necesidades que satisface
Actividad:
Gu铆a N°3
Proyecto de aula
Para grado 4°
Exploraci贸n lenguaje de programaci贸n code.org
Para grados 5° Explorar la plataforma Scratch (5°)
Exploraci贸n plataforma Scratch
Tema: ¿Para qu茅 sirve conocer y aprender la historia de personajes que han sido testimonio de una causa noble?
Prop贸sito: Comprender el valor del testimonio de personas que han prestado un servicio a la humanidad
Actividad:
Exposiciones individuales del 27 de febrero al 3 de abril.
Para profundizar¡Queridas familias y ni帽os! Espero que est茅n disfrutando de un merecido descanso durante este tiempo de cierre escolar. Recordamos a todos q...